Les jeux sont faits.
Réunie à la Chunga, haut lieu mémorable du Sigmat, la commission de relecture du SigmaT a voté:
Ce sera, et rien que pour vous, non pas 1, ni 2, ni 3 mais 4 sessions pour le prochain séminaire.
La date : Le 18 Juin
Les horaires : de 16h à 19h00
Le lieu : le lieu historique, Amphi U3
Le sommaire
1/ Au delà de l'agilité, l'artisanat du logiciel, Olivier Azeau
Biographie
http://agilitateur.azeau.com
Description
En 10 ans, les méthodes agiles sont passées d'un cercle d'initiés à une large diffusion dans les méthodes de développement logiciel. Cet engouement est, entre autres, le fruit d'un indéniable effort de marketing de la part des promoteurs de ces méthodes (identité marquée, processus de certification, ...) "Agile" est devenu un mot à la mode.
Ces approches pour donner plus de visibilité à l'agilité ont également eu leur lot de controverses. Celles-ci, prenant le contre-pied du discours majoritaire, ont donné naissance à plusieurs réflexions dérivées. L'artisanat du logiciel est l'une de ces réflexions. En poussant les valeurs de l'agilité au delà de leur acceptation désormais établie, le manifeste pour l'artisanat du logiciel se positionne comme un descendant légitime du manifeste agile.
Déroulement
- Rappel des produits dérivés les plus controversés des méthodes agiles : religiosité (Agile avec un grand A), effet de mode (agile = good), certification business.
- Exposé de quelques contre-réactions : post-agilisme, pliant, ... , software craftsmanship
- Historique détaillé du software craftsmanship : livre de Pete McBreen, software craftsmanship manifesto, ...
- Comparaison une à une des 4 valeurs entre software craftsmanship manifesto et agile manifesto
Bénéfices
Réflexion sur les implications du passage à l'agilité
Découverte du manifeste pour l'artisanat du logiciel
Niveau requis
Notions de base sur l'agilité (manifeste, principes, ...)
2/ To test or not to test?, Guillaume Saint-Etienne
Biographie
Guillaume Saint Etienne est développeur-architecte-expert technique .Net depuis 1998 et agilicien depuis 4 ans. Il met en œuvre les pratiques techniques de l'agilité pour ses clients. Il forme et aide les équipes logicielles à recourir à toutes les pratiques du développement agile.
Description
Tester reste toujours le cauchemar du développeur, quand ce n'est pas, pour certains, devenu synonyme de dévalorisation professionnelle.
Pourtant c'est au développeur qu'on donne la responsabilité de fournir un code de qualité et exempt de défauts.
Les techniques et les pratiques manquent de popularité pour faire de la nécessité des tests exigée par les démarches agiles, une chance plutôt qu'une corvée.
Pour enfin arrêter de repousser le test en fin de projet, réconcilier l'équipe entière (Développeurs, Testeurs et PO), et fondre le travail de test dans les autres taches agiles, nous proposons une vision pragmatique et critique du TDD et BDD dans ce contexte.
Déroulement
- présentation des enjeux, du contexte
- état de l'art et des pratiques passées & actuelles
- principes du TDD et BDD expliqués clairement
- illustration simple par l'exemple
- du TDD au BDD, ce qu'apporte Gherkin
- points de vue contradictoires
- résolutions
- présentation des panoplies d'outils
- démo très courte du BDD avec de l'Acceptance .Testing (test automatisé d'une IHM web couplé à des specs exprimés en Gherkin )
- Conclusion
Bénéfices
Comprendre les facilités, pièges, difficultés mais surtout motivations et bénéfices in fine du TDD. Comment l'approcher de manière simple et pragmatique, se poser les bonnes questions et trouver des moyens satisfaisants pour démarrer ou rectifier sa politique de test logiciel.
Niveau requis
Principes généraux de construction d'une solution logicielle
3/ Retour d’expérience Scrum sur un projet chez Sanofi-Aventis, par le ScrumMaster Gilles Perrussel
Ce qui a fait la gloire du SigmaT : le retour d'expérience
- initiative agile
- le contexte projet
- l'équipe
- la feuille de route (releases)
- pratiques mises en oeuvre
- ce qui fonctionne
- ce qui pourrait être amélioré
c'est un projet "au forfait" basé sur un progiciel
4/ Champ ouvert !, Claude Aubry et Thierry Cros
Et pour finir, un jeu de questions/réponses sous forme d’Open Camp, que l'on aurait pu appeler "les 2 minutes du peuples", si cela n'était pas déjà pris, sacrés québécois.
Description
Apprendre sur les méthodes agiles de façon agile
Déroulement
Débat participatif, organisé !!!
Bénéfices
A la fin : ROTI (return of invested time) pour savoir si les participants sont contents et on poursuit la discussion tous ensemble à l'apéro.- niveau de connaissance requis des participants
Niveau requis
Pas de pré requis
Alors pour s'inscrire, c'est ici
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